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Dönermeister - Unterstützerpaket | Late Pledge-BundleKrawall im Kiez Das Spiel Der Kiez ist Heimat. Der Kiez ist bunt. Und im Kiez ist immer was los! Die Mauer ist gefallen, der Kapitalismus hat gewonnen und trotzdem ist nicht alles geil. Krawall im Kiez schleudert dich zurck in die wilden Neunziger auf Overdrive und Steroiden. Parodistisch, humorvoll und voll mit Klischees, krassen Typen und coolen Sprchen. In diesem Sandbox Rollenspiel mit festem Setting spielt ihr liebenswerte Loser. Von ganz unten

Krawall im Kiez | Das Spiel

Der Kiez ist Heimat. Der Kiez ist bunt. Und im Kiez ist immer was los!

Die Mauer ist gefallen, der Kapitalismus hat gewonnen – und trotzdem ist nicht alles geil.

Krawall im Kiez schleudert dich zurück in die wilden Neunziger – auf Overdrive und Steroiden. Parodistisch, humorvoll und voll mit Klischees, krassen Typen und coolen Sprüchen.

In diesem Sandbox-Rollenspiel mit festem Setting spielt ihr liebenswerte Loser. Von ganz unten nach ganz oben, das ist hier das Ziel! Bildet eine Clique aus Jugendfreunden, die das Erwachsenenleben eingeholt und wieder ausgespuckt hat. Kämpft im urbanen Dschungel gegen das System, um irgendwie eure Taschen zu füllen für den großen Aufstieg oder für die soziale Gerechtigkeit eures Kiezes! Der Kiez ist bunt. Und im Kiez ist immer was los!

Der Kiez?! Welcher Kiez? Euer Kiez!

Der Kiez kann überall sein. Berlin, Köln, Offenbach – der Kiez ist da, wo ihr ihn haben wollt – oder da wo ihr seid.

Das Setting von Krawall im Kiez bietet dir die Essenz von allem, was ein Kiez braucht. Punker, Russen-Gangster, Glatzen, Türken, der Immobilienhai, die Kiezbullen – alle da! Der Kern des Spiels ist das Geflecht aus einzigartigen Akteuren, die du im Settingleitfaden beschrieben und illustriert findest, um deine Abenteuer zu gestalten.

Aber wer seid ihr? Denk an Spiele wie die alten Grand Theft Auto-Spiele und Filme wie Big Lebowski oder Snatch und du hast vielleicht eine Idee was wir meinen: Schräge Typen aus allen Kulturen treffen sich im Schmelztiegel des Kiez. Alle sind am Dealen, Planen, Machen, Streiten, und Anbandeln! Und manchmal fliegen auch die Fäuste.

Hier trifft jeder auf jeden. Von den Skatern über die Muttis mit Kindern bis hin zu den türkischen Jugendlichen, die im Park hängen. Der Kiez ist bunt. Viele Sprachen, viele Leute, viele Probleme. Und jeder kennt jeden! Selbst die hiesigen Glatzen haben Namen, man ging ja mit ihnen zur Schule… Aber manchmal sorgt das erst recht für Feindschaft!

Krawall im Kiez ist eine Menge bissige Parodie, gemischt mit einer guten Prise Kritik an der Moderne. Alle Figuren sind hier ein bisschen mehr. Jeder Charakter, jeder Schauplatz ist zugespitzt und eingeköchelt auf seinen Kern. Klischee und Stereotypen sind hier nicht verpönt, sondern gewünscht!

Das Spiel

Der Fokus von Krawall im Kiez sind Geschichten, die auf wenige Sitzungen ausgelegt sind. Im Rampenlicht stehen Kleinganoven und Glücksritter, Aktivisten und Sonderlinge – und natürlich jede Menge schräge Kiezpersönlichkeiten.

Das bietet dir Krawall im Kiez:

  • Der Settingleitfaden führt dich durch den Schauplatz: den Kiez! Er bietet dir die gesamten Hintergrundbeschreibungen und präsentiert die Akteure im Kiez. Er ist gefüllt mit einem bunten Potpourri aus Charakteren und Ortsbeschreibungen, die dich direkt zu eigenen Geschichten und zum Spielen inspirieren. Der Settingleitfaden ist kein Abenteuerband, auch wenn er durch seine Beschreibungen und die zahlreichen Charaktere natürlich direkt zum Spielen einlädt.
  • Ein Regelheft mit den einsteigerfreundlichen Spielregeln auf Basis unseres Icarus Adventure Systems. Alles drin – mehr brauchst du nicht!
  • Ausrüstungskarten mit allem, was du brauchst für deine Clique aus Kleinganoven und Kiezvögeln.
  • Ausgearbeitete Charaktere, falls ihr ohne lange zu Zögern direkt loslegen wollt. Oder ihr gestaltet eure eigenen Charaktere auf Basis der Kiez-Archetypen! Auswählen und loslegen – oder selbst ausarbeiten. Und dann los ins Getümmel!
  • Wirklich geeignet für jeden! Der 90er-Flair von Krawall im Kiez ist universell. Jeder kann sich in dieses Spiel hineindenken. Keine Drachen, keine Zauberer – einfach nur urbane Kiez-Action mit Menschen, Memes und Multikulti. Finde deine     Mitspieler bei deinen Freunden, egal ob sie schonmal Rollenspiel gespielt haben oder nicht.
  • Also, worauf wartest du? Spring in deine Zeitmaschine und feier die 90er mit uns und deinen Freunden!

Märchen aus Beton und Stahl | Krawall im Kiez

Dieser Abenteuerband ist der perfekte Begleiter zu Krawall im Kiez, wenn du direkt loslegen willst! Du findest darin zahlreiche Abenteuerideen, die dir auf wenigen Seiten alles vorbereiten, was du für ein Abenteuer brauchst. Sie bieten dir die Struktur, auf denen du dann aufbaust und deine eigenen Ideen hinzufügst.

Jede Abenteueridee aus Märchen aus Beton und Stahl enthält alles, was du für eine abgedrehte Geschichte im Kiez wissen musst:

  • Worum es geht!
  • Wer beteiligt ist.
  • Was ist der Aufhänger?
  • Welche Hindernisse und Probleme dabei auftauchen (könnten).

Mit diesem Gerüst hast du schon das halbe Haus gebaut. Den Rest kannst du mit deiner eigenen Kreativität füllen. Sogar „on the go“ zusammen mit deinen Spielern, wenn ihr sowieso lieber aus dem Moment heraus spielt.

Alle Ideen drehen sich um die Kernthemen von Krawall im Kiez. Eure Charaktere werden beispielsweise als Kleinganoven gefordert, müssen Underground-Parties navigieren und sich mit den linken Hausbesetzern arrangieren.

Beachte: Um Märchen aus Beton und Stahl zu spielen, brauchst du die Rollenspielbox zu Krawall im Kiez.

Biker, Bullen, Böse Buben | Krawall im Kiez

Krawall im Kiez dreht sich um Kleinganoven, Glückrsritter, Hausbesetzer und andere kleine Nummern im Kiez, die groß hinaus wollen. Große Wummen? Schießerei im Clubkeller? Eher nicht! Probleme werden mit Köpfchen oder notfalls mit der Faust gelöst.

Aber was, wenn du einen Actionkracher spielen willst, der direkt aus dem Kaboom-Fernsehen der Neunziger stammen könnte? (Du weißt schon: explodierende Autos, überintelligente Schäferhunde, Heli-Cops – und generell seltsam viele Hubschrauber!)

Dann brauchst du Payload und fette Wummen! Matrix Loading-Room, Baby: „Waffen, jede Menge Waffen!“ Das und weiteres Equipment für krasse Pläne oder Krawumms-Verbrechen mit explodierenden Autos findest du in diesem Add-on zu Krawall im Kiez.

Damit auch Dampf in die Geschichte kommt, findest du weitere voll bebilderte und ausgearbeitete Akteure in diesem Upgradepaket, mit denen du direkt deine eigene Actiongeschichte beginnen kannst.

Ganz vorne mit dabei: die Rockerbande. Der Kiez ist leichte Beute für diese schweren Jungs mit Connections bis nach Amiland – oder? Nicht, wenn ihr was dazu zu sagen habt! Schlimmstenfalls müsst ihr eine Weile unter ihrer Knute dienen, aber dann gibt’s Rebellion – denn von hier, das sind die nicht.

So oder so: Irgendwann wirds der Rennleitung zu bunt, dann rückt das Spezialeinsatzkommando und die SoKo auf den Plan und es wird ein heißer Dreier mit euch, dem SEK und den Rockern bevor alles endgültig eskaliert.

Das bietet dir „Biker, Bullen, Böse Buben“:

  • Zahlreiche Ausrüstungskarten mit allem, was du für explosive Action brauchst.
  • Initiativkarten für die neuen Akteure wie Rockerbande und Spezialeinsatzkommando, die du nicht in der Spielbox für Krawall im Kiez findest.
  • Ein Heft mit Beschreibungen der beiden neuen Gruppen im Kiez, die deinen Pool von kauzigen Charakteren ergänzen. Auch passende Schauplätze kommen hinzu. Damit kannst du dir direkt fetzige Abenteuer rund um diese neuen Gefahren ausdenken.

Infoschirm | Krawall im Kiez

Der praktische Infoschirm für die Spielleitung enthält alle Regelinformationen unseres Icarus Adventure Systems mit allen spezifischen Anpassungen, die dir das Leiten von Abenteuern im Kiez erleichtern.

Der vierteilige Schirm ist gerade hoch genug, damit deine Notizen sicher sind, du aber trotzdem Augenkontakt halten kannst und nicht hinter einer Mauer verschwindest.

  • Die perfekte Ergänzung zu Krawall im Kiez.
  • Alle Regeln immer im Blick.
  • Weitere Informationen, die du immer zur Hand haben solltest, z. B. wichtige Preislisten.
  • Deine Notizen bleiben geheim, und wenn du mal im geheimen Würfeln willst, kannst du das hier auch.

Collector's Edition Würfelset | Krawall im Kiez

Diese Limited Edition W10 begleiten dich auf deinen krassen Abenteuern im Asphaltdschungel!

Die fünf zehnseitigen Würfel in den kitschigen 90er-Farben von Krawall im Kiez treffen den 90er-Nerv. Sie kommen mit einem exklusiven Design, mit Beton-Risslinien, die auf wuchtige Zahlen zulaufen.

Der Clou: Die Zahlen in der Gravur sind mit Glow in the Dark Farbe ausgefüllt, sodass du bei Dunkelheit eine spielerische Überraschung erlebst.

Diese Würfel werden nur in einer limitierten Menge hergestellt. Erwirb sie darum direkt jetzt während des Crowdfundings – Danach gibt’s keine Nachproduktion mehr. Jetzt oder nie!

Varianten

Collector’s Edition: Schwarze zehnseitige Würfel mit knalligem 90er-Magenta als Kontrastfarbe. Die Gravur ist mit Glow in the Dark-Farbe ausgefüllt und leuchtet im Dunkeln gelb.

Only in the Dark Edition: Pastell-Hellblau mit Magenta-Glow in the Dark-Farbe. Wir wollten für den Stream eine Kleinserie Prototypen machen und haben beim Kontrast voll in's Klo gegriffen – ist jetzt nur noch für Sammler gut. Das Ergebnis? Kaum lesbar! Deshalb legen wir eine UV-Taschenlampe dazu. Das Ergebnis gibt’s nur für Eingeweihte.

Diese Variante sollte eigentlich mal die Collector’s Edition werden – ist jetzt aber die Only in the Dark-Edition für Super-Sammler. Nachdem wir eine Ladung Prototypen für den Stream bestellt haben, deren Kontrast so schlecht ist, dass man sie nur aus der Nähe erkennen kann. Tja. Hätten wir mal der Mathematik vertraut. Aber ohne Licht kann man sie richtig gut erkennen!

Streamhero-Ausrüstungspaket | Krawall im Kiez

Erinnerst du dich an Excalibeil? Bolegs Sprengweste? Die legendäre Dose Rüben-Püree, die zur Bombe wurde? Alles irre und ikonische Gegenstände aus unseren vergangenen Streams. Die hatten aber keinen Platz in den Boxen, die waren sowieso schon randvoll.

Wenn du aber genau diese absurden oder ungewöhnlichen Gegenstände vielleicht doch in deinem Spiel auftauchen lassen willst, dann freu dich: Das Streamhero-Ausrüstungspaket ermöglicht dir genau das.

Wir drucken für dich die ganzen Ausrüstungsgegenstände, die wir nur für die Stream-Story geplant haben, und die ikonischsten Ideen der Spielenden als Karten! So kannst du den wildesten Scheiss nachspielen, den wir im Stream getrieben haben.

Ach, und ein paar extra Dinge legen wir noch obendrauf, für die in der Spielbox kein Platz mehr war. Du kennst uns ja – wir haben immer mehr Ideen als Platz.

Notizbuch | Krawall im Kiez

Dieses Notizbuch ist der perfekte Begleiter für deine Abenteuer im Kiez. Schwarz-Gold, eben edel-prollig! Du kannst darin deine Spielnotizen unterbringen, deine Geschichten planen oder einfach nur eine krawallige Note in dein Leben bringen. Es begleitet dich überallhin, wo du willst.

  • Das Design, nicht final. Aber funky wirds auf jeden Fall ;)

Artbook | Krawall im Kiez

Tauche ein in die Welt von „Krawall im Kiez“ mit diesem exklusiven Artbook!

Leander Taubner und Torsten unser Spielleiter haben zahlreiche Kunstwerke für das Spiel entworfen und ausgearbeitet. Inrteressierst du dich für die Gedanken hinter den Charakteren, den Prozess von der ersten Skizze bis zum finalen Bild oder auch die Verwendung der Akteure im Intro? Dann kannst du hier richtig einsteigen und mit uns gemeinsam in die Hintergründe unserer Arbeit eintauchen.

Dieses Artbook fängt die Essenz der chaotischen und humorvollen Charaktere ein, die du auf dem Bildschirm mitverfolgt hast. Unsere Bilder werden ergänzt um tolles Fanart, das im Kontrast zu unserem „offiziellen Artwork“ steht und eine ganz eigene Perspektive auf die Geschehnisse bietet.

Was erwartet dich im Artbook?

  • Zahlreiche Illustrationen und ihre Hintergründe: Genieße die detaillierten und farbenfrohen Kunstwerke, die deine Lieblingscharaktere und -szenen zum Leben erweckt haben. Erlebe den Weg von der Skizze bis zum endgültigen Bild.
  • Exklusive Einblicke: Entdecke Hintergrundinformationen, Konzeptzeichnungen und Geschichten, die dir einen tieferen Einblick in den Kiez ermöglichen.
  • Unveröffentlichtes Material: Freue dich auf exklusive Inhalte aus dem Entstehungsprozess.
  • Dieses Artbook ist ein Muss für jeden Fan von „Krawall im Kiez“. Es ist nicht nur ein visuelles Fest, sondern hält auch die Erinnerungen an die spannenden Abenteuer lebendig.
  • Sichere dir jetzt dein Exemplar und hilf uns damit auch weiterhin tolles Artwork für zukünftige Projekte zu gestalten.

 

Patch „Berlin“ | Krawall im Kiez

Dieser Bügelpatch sagt eins: Berlin. Passend zum Stream von Krawall im Kiez.

Gut? Schlecht? Is mir egal! Trag doch, was du willst. Wo du willst. Wie du willst. Deine Meinung gehört nur dir.

Das kriegst du:

  • Webpatch „Berlin“ mit dem knorke Bärenmotiv.
  • Mit Bügelfläche hinten – geeignet zum Aufnähen oder Aufbügeln. Oder sogar beides, doppelt hält besser!
  • Hergestellt in Deutschland, ist ja klar. Bei nem Hersteller, der einen Bären als Logo hat. Das fanden wir passend so. Und wir wollen ja regional bleiben, wie immer

Sticker „Nett hier!“ | Krawall im Kiez

Ein Sticker. Brauchste mehr wissen? Siehst ja oben, wie er aussieht. Ist so ca. Handgroß.

Das kriegst du:

  • Ein Sticker mit dem „Nett hier“-Bärenmotiv.
  • Für Indoor- und Outdoorgebrauch.
  • Keinen Freifahrtschein, die Welt vollzukleben. Achte darauf, wo du deine Nachricht hintackerst. Weißt schon, nur da hinkleben, wo’s auch irgendwie wieder abgeht und maximal lustig ist.

 

 

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Product Reviews
L
Verified Purchase
LastRanger
Belleville, US
★★★★★ 5
The Spice of Spices
Format: Kindle
Royal intrigue, infighting among the various "Houses" of the Galactic Empire and The Spacing Guild that controls all space travel through the use of the "spice" Melange. And the only source of all Melange is on Arrakis, the planet known as Dune. At the heart of the story is young Paul Atreides son of Duke Leto and his "formal" concubine Lady Jessica. The Atreides are the ruling House on planet Caladan, a planet rich in water. But the Emperor has other plans for them; in a plot hatched between the Emperor and House Harkonnen, the Atreides House will be transferred to planet Arrakis and there, set up for failure. In this complex, finely crafted novel author Frank Herbert proves himself to be a master story teller. Filled with intricate plans, betrayals and hidden "plans within plans" this amazing novel will have you on the edge of your seat. Published in 1965 Dune went on to win both the Hugo and Nebula awards for best novel in 1966. Followed by 5 sequels and several follow up novels by Frank's son Brian, this is probably one of the best selling series of all time. In the first novel, Dune, Paul and his mother Lady Jessica, a member of the Bene Gesserit Sisterhood, find themselves betrayed and alone in the desert. With Harkonnen agents hunting them and wild desert Fremen lurking in the shadows, the odds of survival are against them. I don't want to go to far into the details of the story line, that's been covered pretty well by other reviewers and this novel is something you need to experience for yourself. If you've read it before then you need no introduction. If this is your first read then go into it like I did, cold and not knowing what to expect. Herbert's writing is amazingly detailed and rich with hidden elements, his descriptive passages make you feel like you're on Arrakis. For insights on Dune's natural history, including it's geology, ecology and biology of the sand-worms read Appendix 1. In Appendix's 2 & 3 you get background on the various religions and the history of the Bene Gesserit's. Herbert provides an extensive glossary for unfamiliar terms and a break down of the various Houses of the Empire. All this supplemental material gives you some idea how much planing and forethought went into the writing of this novel. You may notice some similarity between Dune's Fremen society and our own Middle Eastern cultures, I'm sure this is not accidental and Herbert's research was extensive. Paul's greatest fear was that he could end up leading the Fremen on some kind of religious "jihad" that would sweep through the Empire and cost millions of lives. Whether you're reading Dune for the first time or just revisiting an old friend, this is a novel you don't want to miss. Like reading "20 Thousand Leagues Under the Sea" or "Lord of the Rings" you can't go wrong in reading a classic and Dune is not only a classic, it's The Classic science fiction novel. I had no technical or formatting problems with this Kindle edition. Last Ranger
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Reviewed in the United States on September 1, 2014
K
Verified Purchase
Kaan Vural
Chelsea, US
★★★★★ 5
A Fair and Balanced Review from an Unashamed Fan
Frank Herbert's Dune is simultaneously one of the most sublime and frustrating works of literature ever produced. I gave this novel a 5/5 rating outright for two reasons: it's my favorite novel, one I never tire of re-reading; and it's a book that should be read at least once by anyone interested in science fiction, fantasy, history, political science, economics, mysticism, or narrative. Regardless of whether or not someone actually enjoys Dune, every reader can glean something from it. That said, were it not for the latter two points, I would likely give this novel a lower rating, and here's why: Dune sacrifices storytelling for story. What in the name of Thor am I talking about? Let me explain. The world-building of Dune is outstanding, and I mean, REALLY outstanding. Tolkien can't hold a candle to Herbert's work in this regard - sure, he came up with a number of artificial languages, but from a narrative perspective that's actually one of the less productive things you can do to flesh out a setting. In Dune, every story element has relevance and connection to every other story element. The political reality of the galaxy depends on economic power, which is derived from trade, which is made possible by the Spacing Guild, who uses the spice, which exists only on Arrakis, whose administration depends upon the political climate. Paul's character is related to the mystical aspects of the story, but also brings relevance to the ecological and historical aspects. And so on, and so on. There isn't a loose thread here, no equivalent of the Fellowship of the Ring's Barrow-wights; nothing here could be removed from the whole package without substantially diminishing it. Tapping into all of these fundamental spheres of thought and creativity gives Dune the feeling of being a real history, and it gives the reader the feeling they're witnessing a change in the axis of civilization - something more subtly epic than big battles, of which we only get one (and an indirectly described one at that). That said, because Herbert is so dedicated to giving us as much material to work with as he can, in many instances this novel misses out on what might have been effective dramatic elements. An important plot point early on in the book is the supposed presence of a traitor in the midst of the Atreides, a traitor who will make the Harkonnen plot possible. Ordinarily I wouldn't mention this for spoiler concerns, but the novel basically comes out and tells you who the traitor is from the beginning, a while before it even comes into play in the events of the story. The reason this is problematic is because in a story which is so dependent upon political intrigue, it makes the decisions of the characters more powerful when we share in the mystery of the information around them. Another narrative problem is Paul himself. Though he is unquestionably the central character of the story as well as its protagonist, Paul starts off as a precocious fifteen-year-old and ends as a major player in galactic politics. In other words, he starts of as unrelatable and becomes less relatable as time goes by. In fact, several of my friends told me they stopped reading after a while because they didn't like Paul. This is an entirely fair criticism. In fact, the only character with whom a reader could form a true emotional connection would be Paul's mother, the Lady Jessica, whose problems are much more grounded in humanity. Now Paul's nature is basically vital to the fabric of the story, so it would diminish the story's complexity for him to become a more human character; but Dune would undoubtedly have been an easier reading experience had the novel chosen to focus on Jessica. This should give you a taste of what I mean. Dune isn't a novel that really engages a reader on an emotional level; because it reads so much like a history, it engages you on intellectual and thematic levels - but again, not emotionally. This is still my favorite novel, because measured against the standards of what it's trying to accomplish it succeeds beautifully; but potential readers should know what sort of undertaking they're facing when they pick this up.
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Reviewed in the United States on June 27, 2011
B
Verified Purchase
Bryan Desmond
Cuba, US
★★★★★ 5
God created Arrakis to train the faithful.
Format: Kindle
Being as long as it has been since I've last read Dune, eight or nine years or so, I had a small worry that my extremely high opinion of the book was at least slightly inflated by time's passage and fond memory. The first chapter alone was enough to dissuade me of that. I sit here now, having just finished, with full confirmation that Dune remains on the throne my thirteen-year-old self set it upon; that of my favorite book. Herbert's writing is sharp, his ideas are powerful, and he is willing to dive deep immediately. He asks much of the reader, providing a glossary and gently insisting we keep up. Those types of stories are the most rewarding, I've found. Forgive me but most of this review, all of it perhaps, will be unfiltered praise. This book means a lot to me; it has for a long time. And revisiting it, in light of all the exciting movie news with Denis Villeneuve, was more than a treat. I will refrain from summarizing the story; it's likely you know what it's about. If not, Goodreads has neatly summarized it better than I will. The book, and the prose in general, holds up extremely well for having been written over fifty years ago. Admittedly the character thoughts and some dialogue is a little stiff in areas. But not so much so that it hindered my enjoyment in any way. Additionally I'm not used to omniscient narration; you just don't see it that often currently. I don't at least. So the POV hopping without chapter or line breaks took just a little getting used to. Having said that, I am so impressed by Herbert's expertise at moving his story using the art of conversation, and all its minutiae. This is especially true when Fremen are in conversation with non-natives, and the culture clash is on display. If you hold it in your hand, what you hold is more than a mere science fiction novel. It breaks through those boundaries as a worm broaching the desert surface. This is a space-fantasy, and a heady mixture. The story is wrapped up as much in mysticism and religion as it is in technology; more so even. It is as concerned with ecological prediction and deep, flowing political undercurrents as it is with a well-written fight scene. It is the perfect mixture of odd-future strangeness, vast cosmic scope, and spiritual involvement that stitches the story up at the seams. Prophecy, and psychedelic consciousness-expansion through the addictive spice melange, are as much the heart of this story as laser guns and space ships. So much so that one wonders just how many mushrooms Frank Herbert was eating as he penned this thing in the 1960's. And I'm only kind of kidding. Herbert, with this first story alone, never mind the sequels, displays an absolute mastery of world-building. He has just the right flavors of real-world inspiration and influence to make it all feel familiar; especially in the touches of Eastern influence, down to the broken remnants of Sanskrit appearing in the Fremen language. It all just feels so feasible. Like you're at once reading a manual of our distant future and texts of our ancient past. Meeting in the now. That ethereal, dream-like moment of present time. The now. It's clear I've been infected by the mood of the story. And beyond anything else, the story is itself is just so interesting. I found it hard to put down even for a moment. Even the epigraphs are worth a session of deep thought, and clearly lead the way for popular usage in things like Sanderson's Cosmere stories. Dune influenced so much that followed it it's just undeniable. I can't help but draw parallels with the Wheel of Time, which I'm in the middle of. I drew comparisons with the Aiel/Fremen immediately when I started reading WoT, and that comparison is reinforced. As are other little things that hint at direct homage (Shaitan being the name for Satan in Dune, for example). I remember, all those years ago in Frogtown Books, the quote on the back that caught my eye. 'I know nothing comparable to it except the Lord of the Rings.' What higher praise? Here is a book that transformed the landscape of science fiction; just as it transformed, for me, what fiction can be. Something like Dune is extremely hard to review for me, so forgive my love affair in the form of language. I just can't say enough good things. Dune shaped my reading life growing up, and now I remember why. I can do nothing more but urge you to read it.
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Reviewed in the United States on June 3, 2019
J
Verified Purchase
J. Lee
Lexington, US
★★★★★ 5
A must read epic that leaves you hanging a bit
Format: Kindle
Right off the bat, this is one of the most enjoyable and thought provoking books I’ve ever read. I’ve always struggled with books this long, but this book was such a page turner that I looked forward to getting back to it night after night for about 10 days. Two very different types of work, but the only time I’ve ever felt like this about a book of this magnitude in volume was with the lengthier Harry Potter books. Despite all the made up terms that Mr. Herbert created to delineate this massive interplanetary world, which can be a bit confusing in the beginning, you’re sucked into the vortex that is Dune from 1st chapter. Some of the most enjoyable aspects of this book for me were constant flow of inner perspectives from one character to another in beautiful prose, timeless characterization of human society, religion, politics, technology, etc., and the sheer scale of this universe which goes much beyond the planet of Arrakis where the majority of this 1st book takes place. From the beginning, the reader gets very much invested into the main character of Paul Atreides. Early scenes make you excited about the potential of his power and influence, you ride along with early trials and tribulations that include massive loss of loved ones, and you see the ascension of his power and stature from the lowliest of place. But things aren’t all rosy, along the way, you see the boy becoming a man while giving up his innocence. The sense of righteousness and compassion for people that he’s held so dearly seem to fade in the process as he wades his way through the realization of his extraordinary power, though you don’t really see how those inner transgressions manifest themselves down the road. On a related note, the sole downfall of this book for me is the abruptness of the ending. Up until the very end, you’re treated with a barrage of character and story development, but Mr. Herbert throws a changeup at the end with a very economic conclusion to the story. You’re left hanging wondering what in the world the ending means for the plethora of characters you’ve become invested in. You wonder whether Paul will walk in the light, or in the darkness in his new position. I don’t know whether this was done intentionally to introduce a sense of comic irony, or whether a sense of cliffhanger was placed to get people to read the subsequent books. If the latter was the case, I must admit my disappointment. This was such an amazing book for me until the end. The subsequent books should’ve been recognized on their own merit, and not rely on the momentum of this first book. But I could be wrong, I’m just a casual reader, and perhaps this sort of ending is a pure touch of genius to the experts. But as a casual reader, I felt left hanging, grasping for something that’ll never be fulfilled….like life (and perhaps that was the author’s point too).
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Reviewed in the United States on October 7, 2020
A
Verified Purchase
AMZN Ace
Waukegan, US
★★★★★ 5
Considered to be the best science fiction novel ever written.
Format: Mass Market Paperback
This book is often considered to be the best science fiction novel ever written and for good reason. _Dune_ is a 1960s-era science fiction novel, published on the cusp of the Golden Age and the New Wave. Science Fiction of the time was in a transitional period influenced by the periodical _Galaxy_. SF at the time emphasized what some would call soft science fiction, a genre dealing with psychology, sociology, and sociopolitical commentary, with the bonus of one or more unique original ideas and a Sense of Wonder. Within these domains, _Dune_ hits every note a book of its genre could possibly hit and does so brilliantly. This is not anything like what passes for science fiction today, as the genre has been heavily-influenced by the Modernist movement and is now characterized by meandering fiction with long atmospheric narrative descriptions and no idea content other than politically-correct gender diversity, as is often found in a Gardner Dozois Year's Best anthology. This novel seems more nuanced and cogent to me today as an adult than it did when I first read it as a teen. The explorations of preternatural consciousness, mind control, economics, religion, and political intrigue are fascinating. But _Dune_ was also revolutionary in its use of what was then called Ecology (now called Environmental Science) as a hard science. This book is a high mark in the achievement of hard-science worldbuilding. After all these years it is still the most well-thought out and well-fleshed out worldview in the entire SF canon. Its complex, logical worldbuilding is presented in what was the then-prominent Science Fiction protocol of revealing the world little by little through contextual clues rather than inserting infodumps of description. As such it takes more work to read than a more modern book with infodumps. Readers who find the book boring aren't reading it with Science Fiction reading protocols and apparently most of them are too callow to resonate with some the book's political, economic, and sociocultural commentary. The genre was about ideas, not literary modernism, so you will not find the book filled with metaphors and literary allusions such as one might find in a Creative Writing MFA's workshopped short story, although Paul's story is clearly the Hero's Journey and he is obviously a Messiah figure as well as a military/political leader. The characters may not be as well-rounded as in a Dostoevsky novel but in case you missed it, the main character isn't really Paul. The main character is the planet Arrakis. Read this book with that in mind and you'll be amazed. For those expecting a Hollywood superhero comic-book style movie with action scenes and high-definition special effects, there is some of that in here too, but that is not the main point. This is a Frank Herbert novel of ideas, not a David Lynch film of striking visuals.
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Reviewed in the United States on January 23, 2018

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