SKU: 92491812164

CALI TERPENES SPRAY GORILLA GLUE

Sale price$73.12 Regular price$81.25
Save 10%

Pay in installments of $20.31 with ShopPay, AfterPay and Klarna

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Aug 3 - Aug 8

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

CALI TERPENES SPRAY GORILLA GLUEProduktbeschreibung CALI TERPENES SPRAY Nach jahrelangen Untersuchungen und Analyse der Kundenwnsche hat Cali Terpenes endlich eine endgltige Lsung fr eine einfache Gabe von Terpenen in einem bequemen, konzentrierten Sprayformat angeboten. Zum ersten Mal ist das Sprhen von Terpenen eine einfache, schnelle Aufgabe mit gleichmigen Ergebnissen. Dies alles ist einem speziellen Ventil zu verdanken, das eigens fr das Sprhen von Terpenen entwickelt wurde.

Produktbeschreibung CALI TERPENES SPRAY

Nach jahrelangen Untersuchungen und Analyse der Kundenwünsche hat Cali Terpenes endlich eine endgültige Lösung für eine einfache Gabe von Terpenen in einem bequemen, konzentrierten Sprayformat angeboten.

Zum ersten Mal ist das Sprühen von Terpenen eine einfache, schnelle Aufgabe mit gleichmäßigen Ergebnissen. Dies alles ist einem speziellen Ventil zu verdanken, das eigens für das Sprühen von Terpenen entwickelt wurde.

Alle im Terps Spray verwendeten Inhaltsstoffe sind lebensmittelecht und werden nach den geltenden Vorschriften verpackt. Hergestellt aus hochwertigen Materialien aus gentechnikfreiem Anbau ohne Pestizide oder kontaminierte Stoffe. Enthält Stickstoff, der die Terpene (ohne sich mit ihnen zu vermischen) einfach in Richtung des Ventils gedrückt, das wie ein Druckzerstäuber wirkt.

Eine echte Revolution, wenn es um die Lebensmittel- und Cannabisindustrie geht.

Critical Terps Spray enthält KEINE Cannabinoide (THC; CBD; CBG; CBN usw.)

Diese Terpene sind zu 100 % rein, daher müssen sie mit Vorsicht gehandhabt werden und sollten nie konsumiert werden ohne mit dem ausgewählten Produkt gemischt zu sein (Ausnahme sind Kaltverkostungen, in denen die Terpene in ihrem reinen Zustand verwendet werden).

Sobald sie im ausgewählten Produkt und im richtigen Verhältnis verdünnt sind, sind Terpene zu 100 % sicher und bieten Aromen und andere Vorteile.

* Es wird empfohlen, die Mengen beginnend mit der niedrigsten Menge zu testen, da unsere Terpene ein recht intensives Aroma und Geschmack haben, wenn sie verwendet werden.

Lesen Sie unseren Terpene-Leitfaden, um mehr über die Verwendung und die Methoden der Terpene zu erfahren.

Lebensmittel und Getränke
Der empfohlene Anteil unserer Terpene (Cannabis-Aromen), der für die Verwendung in Lebensmitteln und Getränken, ist viel geringer als der in E-Liquids oder Cannabisprodukten.

Die Menge der zu verwendenden Terpene hängt immer von der zu aromatisierenden Lebensmittelbasis oder dem zu aromatisierenden Getränk ab, das aromatisiert werden soll, sowie von dem Verfahren, in dem es angewendet wird.

Es wird empfohlen, Terpene immer weitgehend in Kaltanwendungen zu verwenden, bei denen keine großen Druckunterschiede auftreten (z. B. Vakuumanwendung), da dies eine mögliche Verdunstung verhindert und so ermöglicht, dass sie perfekt in das Lebensmittel oder Getränk integriert werden.

Einige Beispiele für Terpenanteile, die in Lebensmitteln und Getränken verwendet werden können, sind:

  • Speiseeis: 0,025 bis 0,1 ml auf ca. 1 kg, je nach gewünschter Intensität.
  • Bier: 0,01 bis 0,05 ml Terpene für ca. 1L Bier, abhängig von der Biersorte und vom Zeitpunkt der Anwendung der Terpene während des Brauprozesses und der gewünschten Intensität.
  • Kohlensäurehaltiges Wasser: 0,01 bis 0,05 ml auf ca. 1 L Wasser, je nach gewünschter Intensität.
  • Öle: 0,1 bis 0,3 ml Terpene auf etwa 1L Öl, abhängig von der Intensität des Öls und der gewünschten Intensität des Aromas.
  • Honig: 0,1 bis 0,5 ml Terpene für ca. 1 bis 2 kg Honig, je nach Intensität des Honigs und der gewünschten aromatischen Intensität
  • Schokolade: 0,25 bis 1 ml pro ca. 1 kg, je nach Art der Schokolade und gewünschter Intensität des Aromas.
    *In den meisten Fällen hilft es, das Produkt mit den Terpenen ruhen zu lassen, damit die Terpene besser verteilt und integriert werden können. Zum Beispiel hat ein Honig mit Terpenen, 24 Stunden nach der Anwendung, mehr Geschmack als frisch untergemischt.
Bitte vor der Verwendung die Gebrauchsanweisung lesen. Wird die Dose geschüttelt, setzen sich die Terpene an den Innenwänden fest und es entweicht nur das Gas und höchstens ein paar Tropfen Terpene.
Wird der Sprühkopf weiter betätigt, entweicht schließlich der gesamte Stickstoff und die Terpene bleiben in der Dose zurück.

Nicht zum Erhitzen über 60 Grad geeignet.

Herstellerinformationen
CALI TERPENES S.L.
Travessera de les Corts
08903 Hospitalet de Llobregat
BARCELONA
[email protected]
+34 618728611 (de/en/he)
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 92491812164

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.3 ★★★★★
Based on 9 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Lake Worth, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
New York, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Omaha, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Grantham, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products