SKU: 59806166581

Amandelboom (Prunus Robijn)

Sale price$31.50 Regular price$35.00
Save 10%

Pay in installments of $8.75 with ShopPay, AfterPay and Klarna

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Aug 3 - Aug 8

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Amandelboom (Prunus Robijn)De Prunus dulcis Robijn is een amandelboom met zoete vruchten en is bovendien zelfbestuivend. De amandelen kunnen direct van de boom worden gegeten, maar worden vaak eerst enkele weken gedroogd voor een vollere smaak. De bast is op jonge leeftijd glad en wordt op latere leeftijd gegroefd. De boom kan door snoei eenvoudig compact worden gehouden. Laat u de boom vrij uitgroeien, dan bereikt deze een hoogte van ongeveer 8 tot 10 meter. Regelmatige snoei

De Prunus dulcis Robijn is een amandelboom met zoete vruchten en is bovendien zelfbestuivend. De amandelen kunnen direct van de boom worden gegeten, maar worden vaak eerst enkele weken gedroogd voor een vollere smaak. De bast is op jonge leeftijd glad en wordt op latere leeftijd gegroefd. De boom kan door snoei eenvoudig compact worden gehouden. Laat u de boom vrij uitgroeien, dan bereikt deze een hoogte van ongeveer 8 tot 10 meter. Regelmatige snoei helpt om een open kroonstructuur te behouden en zorgt voor voldoende licht en lucht in de boom.

Amandelboom vruchten

De Amandelboom Prunus dulcis Robijn geeft zoete amandelen die geschikt zijn voor directe consumptie. De langwerpige, eivormige steenvruchten worden ongeveer 5 centimeter lang. De oogst vindt meestal plaats in september en oktober. De vruchten kunnen vers worden gegeten of worden gedroogd voor een langere houdbaarheid. Er bestaan ook bittere amandelrassen, maar deze zijn minder geschikt voor directe consumptie. Daarom bieden wij deze zoete en goed eetbare variant aan.

Amandel bloesem

De bloesem van de amandelboom verschijnt al voordat het eerste blad zichtbaar wordt. Hierdoor staat de boom in het vroege voorjaar vol met bloesem op kale takken. In maart en april bloeit de boom rijk met roze tot lichtwitte bloemen. De bloei trekt veel bijen, hommels en andere bestuivende insecten aan. Hierdoor is de amandelboom een goede drachtboom voor bijen en een waardevolle boom voor insecten in de tuin. De bloesem lijkt sterk op die van pruimenbomen.

Amandelboom planten

De amandelboom groeit het beste op een goed doorlatende bodem. Een langdurig natte standplaats wordt minder goed verdragen. Op vrijwel iedere normale tuingrond groeit deze boom goed, mits overtollig water kan wegzakken. Voor een rijke bloei en goede vruchtvorming is een zonnige en bij voorkeur beschutte plek aan te raden. Niet voor niets komen amandelbomen veel voor in mediterrane gebieden. Door de vroege bloei profiteert de boom van een warme standplaats uit de koude wind.

Wij leveren amandelbomen als laagstam, halfstam en hoogstam. Een laagstam vertakt vanaf ongeveer 50 cm hoogte, een halfstam vanaf circa 100 cm en een hoogstam vanaf ongeveer 170 cm. Hierdoor is er voor vrijwel iedere tuin een geschikte maat beschikbaar.

Winterhardheid en groei

De Prunus dulcis Robijn is goed winterhard en geschikt voor het Nederlandse klimaat. De boom groeit matig tot sterk en vormt na verloop van tijd een brede kroon. Op een zonnige standplaats zal de groei krachtiger zijn en worden doorgaans meer vruchten gevormd. Door de boom regelmatig te snoeien blijft hij compact en geschikt voor kleinere tuinen. Zonder snoei groeit de boom uit tot een volwassen fruitboom met een brede kroon.

Waarom kiezen voor de Prunus dulcis Robijn?

De Prunus dulcis Robijn combineert een rijke voorjaarsbloei met smakelijke zoete amandelen. Dankzij de zelfbestuiving is er geen tweede amandelboom nodig voor vruchtvorming. De boom is winterhard, geschikt voor het Nederlandse klimaat en kan zowel in grotere als middelgrote tuinen worden toegepast. Hierdoor is het een interessante keuze voor liefhebbers van bijzondere fruitbomen die willen genieten van zowel bloesem als eigen oogst.

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 59806166581

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.2 ★★★★★
Based on 13 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Belleville, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Cuba, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Pawtucket, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Lexington, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Pawtucket, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products